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  1. #建站

    前几天为了博客的LaTeX支持折腾了好一会,最后在综合了网上各种教程和群友的帮助后顺利解决了,这里记录一下具体操作。

  2. #笔记

    一些最基本的对称和基于此的粒子模型内容,基本基于参与翻译的Physics in symmetry一书。全程物理式数学,无证明。

    对称性工具

    Lie群和Lie代数

    1.二维旋转

    一般有两种表示

    SO(2)SO(2)群:典型表示2x2实矩阵,OO^TO^=1, Sdet(O)=1O\to \hat{O}^ T \hat{O}=1,~S\to \det(O)=1

    U(1)U(1)群:1x1复矩阵(数),UUU=1U\to U^\dagger U=1

  3. #音乐推荐

    上半年在空间和Maliut公众号同步更新的音乐推荐歌单,目前处于停更状态(:зゝ∠)

    歌单网易云链接

    Vol.1

    1

    这期以轻音乐为主,个人听轻音乐的历史也蛮长了,所以推荐也从这类音乐开始。一些极为著名的曲子就不列了(风居住的街道,日晷之梦,river flows in you,etc.)

    1.Kan R. Gao-For River-Piano(Sarah & Tommy's Version)

    来自To the moon的游戏配乐,极具剧情表现力的原创音乐是这部RPGMAKER游戏的两大台柱之一,这个版本的main theme变奏知名度比Johnny版本的小,我个人偏爱这个版本多一些。

    2.Kan R. Gao-Moonwisher

    第二首依旧出自To the moon,John和River第一次见面的主题音乐,抒情满分的曲子。

    3.Laura Shigihara-Everything‘s Alright

    To the Moon三连击(笑),这首插曲是整个游戏中唯一有词的歌,在游戏后期出现的时候催泪效果拔群。

  4. #游戏推荐

    1

    本文原发于奶牛关

    如果有人问我在我游戏启蒙阶段影响最大的游戏是什么,我想我会毫不犹豫地说出系谱的名字。虽然时间已经过去了七八年,我仍然记得剧情甚至各种过关的细节,也正是这一作把我带进了火纹的大坑

    《火焰纹章—圣战之系谱》(以下简称系谱)是任天堂在1996年发售在SFC平台上的战棋游戏。虽然不比其他平台上他年轻的战棋后辈一样有着漂亮的画面和炫酷的特效以及巨大的容量,系谱用小小4MB的容量在他的时代做到了最好,干净优雅的UI和游戏画风协调统一,即使在现在看来也不错,比起他的前辈《纹章之谜》来说更是巨大的飞跃。

  5. #历程

    此篇成文于2014年12月,差不多是我刚刚进入大学的时候。那时候的我充满了对梦想和未来的迷茫,其中一部分也延续到了三年后的现在。我想这篇文章很适合作为博客补档的第一篇文章,作为各种意义上的纪念。 1

    前注:我必须要感谢物理学史的这篇考核作业,这促使我回顾了我来到世界上短短的十九年零几个月的人生(尤其是和物理相关的部分),这话的确说的大了点,毕竟这个年龄说人生从来都是naive 的行为,但我也不知道除开这么说,我该如何定义我这两个晚上的行为,你也可以把他当做一篇脑洞比较大的年终终结,某种听上去让人不明觉厉的文体……恩,大概就是这样。

    又注:如果你能忍耐我上面的废话看到这里,非常感谢,下面的这些文字包含了我这两个晚上码的主要内容,但是很多思想其实是生成了很久了,我只是借这篇文章的机会尽可能完全地剖析了自己,并用自己贫瘠的语言表达能力用文字写了出来,希望不会给各位带来困扰。

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